Phaser를 이용한 게임만들기 - 2. config 세팅하기

Phaser를 이용한 게임만들기 - 2. config 세팅하기 updated_at: 2024-03-21 14:34

Config

const config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  pixelArt: false,
  backgroundColor: '#71c5cf',
  transparent: true,
  physics: {
    default: 'arcade',
    arcade: {
      gravity: { y: 300 },
      debug: false,
      tileBias: 64,
    }
  },
  scene: {
    preload: preload,
    create: create,
    update: update
  },
  // 이후 추가 옵션
  scale: {
    mode: Phaser.Scale.FIT,
    parent: 'portals-td-container',
    width: 1920,
    height: 1080,
  },
  fps: {
    target: 60,
    min: 30,
    forceSetTimeOut: true
  },
  callbacks: {
    postBoot: function(game: any) { // 상기 width, height에 초기 설정 및 이미지를 설정후 아래처럼  스케일을 변경한다.
      game.canvas.style.width = '100%';
      game.canvas.style.height = '100%';
    }
  }
};
  • type :
    • Phaser.CANVAS,
    • Phaser.WEBGL,
    • Phaser.AUTO Phaser.AUTO를 추천한다. AUTO를 사용하면 처음에는 WEBGL을 사용하려고 하지만 브라우즈나 디바이스 환경상 WEBGL을 사용할 수 없을 경우 자동으로 CANVAS로 전환 된다.
  • width, height : 800x600의 canvas를 만든다. (이것은 resolution 크기이다.)
  • backgroundColor : 정의하지 않을 경우 black 이 적용된다. 만약 배경을 transparent 로 정의하려면 backgroundColor를 없애고 transparent: true 옵션을 넣어준다.
  • physics 물리적 환경을 적용할때 사용한다.
  • scene : 각각의 scene을 정의한다.
  • scale -- scale.parent: id를 지정함으로 그 id 안으로 canvas를 출력되게 한다.

Table of contents 목차

평점을 남겨주세요
평점 : 5.0
총 투표수 : 1

질문 및 답글