Angular에서 Phaser 사용하기
Phaser - 시작
Phaser - Grammar
- loader
- add
- spritesheet 정리
- spritesheet 를 이용한 animaion 구현
- addgroup
- group
- container 다루기
- Game Object
- camera
- collision
- depth
- event
- graphic
- 모양 그리기
- input(마우스, 키보드) 이벤트
- swipe 이벤트
- Detect Double Click And LongPress
- motion
- pattern
- physics
- physics - collider
- scene
- sounds
- structure
- text
- texture
- tilemap
- time
- tween
- particles
- visible