Container
새로운 컨테이너 게임 개체를 생성하여 장면(Scene)에 추가합니다.
new Container(scene, [x], [y], [children])
angular 에서 상속 받아 처리하는 법
export default class myContainer extends Phaser.GameObjects.Container {
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constructor(scene: any, x: number, y: number) {
super(scene, x, y);
this.scene.add.existing(this); // 현재 container를 Scene에 추가
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Members 와 Methods
Methods
add(child)
지정된 game Object 또는 game Object 배열을 이 컨테이너에 추가합니다.
this.add(mySprite)