반짝이는 별을 추가하고 플레이어가 별을 모으는 장면을 구현해 보자
stars = this.physics.add.group({ key: 'star', repeat: 11, setXY: { x: 12, y: 0, stepX: 70 } }); stars.children.iterate(function (child) { child.setBounceY(Phaser.Math.FloatBetween(0.4, 0.8)); });