addgroup
angular 기준 phaser 의 addgroup 사용법입니다.
export class MyGame extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({
key: 'main'
});
}
preload() {
this.load.image('baddie', 'assets/sprites/space-baddie.png');
..........
}
create() {
this.enemies = this.add.group(); // 그룹을 만든다.
for (var i = 0; i < 16; i++)
{
// This creates a new Phaser.Sprite instance within the group
// It will be randomly placed within the world and use the 'baddie' image to display
this.enemies.create(360 + Math.random() * 200, 120 + Math.random() * 200, 'baddie');
}
}
https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.GameObjects.Group.html
create( [x] [, y] [, key] [, frame] [, visible] [, active])
일반적으로는 x( x postion), y(y position) 그리고 로드된 이미지의 key로서 가능하다. 그러나 spritesheet 를 이용하여 특정이미지를 넣을 경우 frame 옵션을 추가하면 유용하다.
// preload()
game.load.image('baddie', 'assets/sprites/space-baddie.png');
this.load.spritesheet('baddie', 'assets/sprites/space-baddie.png', {frameWidth: 100, frameHeight: 100});
// create
this.myGroup = this.add.group();
for (i..)
for (j...)
this.myGroup.create(j * 100, i * 100, 'baddie', specific frame number);